domingo, 30 de septiembre de 2007

Circulo Integro de Zerthimon: Tercer Circulo

Third Circle

Zerthimon trabajó muchas jornadas para el illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto y su compañera en las cavernosos cielos de los Falsos Mundos. Sus tareas hubieran quebrado la espalda de muchos otros, pero Zerthimon siguió trabajando, sufriendo el tormento y la extenuación.

Sucedió que el illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto hizo llamar a Zerthimon ante él en su galería. Proclamó que Zerthimon había cometido faltas de obstinación y cobardía contra los suyos. La acusación no tenía ni pizca de verdad, pues Arlathii sólo deseaba conocer si ardían llamas en el corazón de Zerthimon. Deseaba conocer si el corazón de Zerthimon era de un esclavo o de un rebelde.

Zerthimon se rindió al castido del illithid en lugar de revelar su recién encontrada fortaleza. Conocía que de mostrar el odio de su corazón, serviría de nada, y dañaría a otros que sentían como él. Eligió resistir el castigo y fue puesto entre los Pilares del Silencio, para que pudiera sufrir durante una jornada.

Flagelado contra los pilares, Zerthimon dirigió su mente a un lugar donde el dolor no pudiera alcanzarlo, dejando su cuerpo detrás. Permaneció una jornada, y cuando fue llevado ante Arlathii Dos-Veces-Muerto, dio su gratitud por el castigo al illithid como era costumbre. Haciéndolo, se probaba como esclavo ante los ojos de illithid mientras conservaba su corazón libre.

Resistiendo y apagando los fuegos de su odio, permitía a illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto pensar que era débil. Cuando el tiempo del Alzamiento llegase, Arlathii sería el primer illithid en conocer la muerte a manos de Zerthimon y sufrir una tercera muerte.

Moraleja: Resiste. Resistiendo hazte fuerte.

viernes, 7 de septiembre de 2007

The Cure - Lullaby



spy something begining with S.......

On candystripe legs the spiderman comes
Softly through the shadow of the evening sun
Stealing past the windows of the blissfully dead
Looking for the victim shivering in bed
Searching out fear in the gathering gloom and
Suddenly!
A movement in the corner of the room!
And there is nothing I can do
And I realise with fright
That the spiderman is having me for dinner tonight!

Quietly he laughs and shaking his head
Creeps closer now
Closer to the foot of the bed
And softer than shadow and quicker than flies
His arms are around me and his tongue in my eyes
"Be still be calm be quiet now my precious boy
Don't struggle like that or I will only love you more"
But it's much too late to get away or turn on the light
The spiderman is having you for dinner tonight

And I feel like I'm being eaten
By a thousand million shivering furry holes
And I know that in the morning I will wake up
In the shivering cold

The spiderman is always hungry..

martes, 4 de septiembre de 2007

Nuevo foro de Warhammer

El colega Rhistel ha creado un foro de Warhammer Fantasy Battles. Como es gratis, le hago propaganda aqui (total, creo que sólo me lee el propio Rhistel...).

http://www.phpbbplanet.com/viejomundo/

domingo, 2 de septiembre de 2007

Círculo íntegro de Zerthimon: Segundo Círculo

Nota: El segundo círculo trata sobre la Escritura del Acero (Scripture of Steel), refiriéndose al sentido religioso de la palabra. No es que su Biblia sea una espada, más bien es el dogma de la espada.

Segundo Círculo

Conoced que la carne no puede marcar el acero. Conoced que el acero puede marcar la carne. Conociendo esto, Zerthimon se liberó.

Conoced que los dotados de tentáculos eran de carne. Dependían de la carne y la usaban como una herramienta a su voluntad. Uno de los lugares donde la carne servía a su voluntad eran los Campos de Carcasas en los Falsos Mundos de los illithids.

Era en estos Campos donde los cuerpos del Pueblo se arrojaban después de que los illithids consumieran sus cerebros. Con el cerebro devorado, las carcasas servían para fertilizar los ponzoñosos prados de los illithids. Zerthimon trabajó en los campos sin conocerse a si mismo ni en lo que se había convertido. Era una herramienta de carne, y la carne era controlada.

Fue en estos campos donde Zerthimon llegó a conocer la escritura del acero. Durante uno de sus viajes, mientras Zerthimon labraba el campo con las manos desnudas, encontró una carcasa cuyo cerebro permanecía en su interior. No había sido usado como alimento. Mas estaba muerto.

La idea de una carcasa que muriese sin servir como alimento a los illithids era un pensamiento difícil de entender para Zerthimon. De ese pensamiento vino el deseo de conocer qué le había pasado a la carcasa.

Insertada en el cráneo de la carcasa había una hoja de acero. Había atravesado el hueso. Zerthimon comprendió que era lo que había matado a la carcasa. El acero había marcado la carne, pero la carne no había marcado el acero.

Zerthimon tomó la hoja y estudió su superficie. En ella vio su propio reflejo. Fue en el reflejo del acero donde Zerthimon se conoció por primera vez. Su borde era afilado, su voluntad era la de su portador. Era la hoja que había de ser alzada contra los Gith cuando Zerthimon hiciese el Jurmento de los Dos Cielos.

Zerthimon conservó la hoja durante largo tiempo, y muchas fueron las ideas que tuvo sobre ella. La usaba en los campos como ayuda para su trabajo. Y usándola, pensó en cómo no era usada.

Los illithids eran poderosos. Zerthimon creía que no había nada que no conociesen. Mas los illithidsconocían la carne. Mas el acero era superior a la carne. nunca portaban herramientas de acero. Sólo usaban la carne como herramienta. Todo era hecho a través de la carne, pues los dotados de tentáculos estaban hechos de carne y Cuando la hoja mató a la carcasa, fue la carne la que había sido más débil que el acero.

Fue cuando Zerthimon llegó a conocer que la carne cedía al acero. Conociendo eso, llegó a conocerillithids. que el acero era más fuerte que los

El acero se convirtió en la escritura del Pueblo. Conoced que el acero es la escritura por la que el Pueblo conoció la libertad.

Moraleja: No conocer algo puede ser una herramienta, como la carne y el acero, si al encontrarlo intentas conocer su origen y cómo llegó a ser.

sábado, 1 de septiembre de 2007

Círculo Integro de Zerthimon: Primer Circulo

Notas: Los Githzerai nacieron en el Limbo, entendiendo tal como el plano descrito en los manuales de AD&D. Esto es, un plano conformado por el puro caos. Para originarse, el pueblo Githzerai primero tomó conciencia de si mismo, y luego se definió a partir de la materia del caos como entes independientes. Por ello, su lenguaje está recargado de las palabras "conocer" y "conocimiento". Ellos existen porque se conocen o se perciben, y todo lo que no conozcan levanta sus suspicacias. Un insulto Githzerai bien podría ser "No deseo conocerte más". Al final de cada circulo se adjunta la moraleja que se supone uno debe obetener de su lectura y meditación.

Primer Circulo de Zerthimon

Conoced que somos el Primer Pueblo. Una vez todo fue caos. El Primer Pueblo era pensamiento extraído del caos. Cuando el Primer Pueblo llegó a conocerse a si mismo, no fueron caos por más tiempo, y se convirtieron en carne.

Con sus pensamientos y conocimiento de la materia, el Pueblo dio forma al Primer Mundo y moró allí con su conocimiento para mantenerlo.

Más la carne era nueva para el Pueblo y con ella, el Pueblo llegó a no conocerse a sí mismo. La carne dio pié a nuevos pensamientos. Ansias y odios, dolores y gozos, envidias y dudas. Todos ellos se alimentaron unos de otros y las mentes del Pueblo fueron divididas. En su división, el Pueblo fue castigado.

Las emociones de la carne eran poderosas. Ansias y odios, dolores y gozos, envidias y dudas, todas ellas sirvieron de piedra guía a los enemigos. Convirtiéndose en carne, el Primer Pueblo fue esclavizado por aquellos que conocían la carne sólo como herramientas para su voluntad. Conoced que estas bestias eran los Illithids.

Los illithids eran una raza que había llegado a no conocerse a sí misma. Habían aprendido cómo lograr que otras razas no se conocieran a si mismas.

Eran los dotados de tentáculos. Vivían en la carne y veían la carne como una herramienta a su voluntad. Su sangre era como agua y esculpían mentes con sus pensamientos. Cuando los illithids se abalanzaron sobre el Pueblo, el Pueblo dejó de ser un pueblo. El Pueblo se convirtió en esclavo.

Los illithids tomaron al Pueblo del Primer Mundo y lo llevó a los Falsos Mundos. Mientras el Pueblo trabajaba en los Falsos Mundos, los illithids les enseñaron la Senda de la Carne. A través de ellos, el Pueblo conoció la pérdida. Conoció el sufrimiento. Conoció la muerte, del cuerpo y la mente. Conoció lo que es ser el ganado de otros y ver su carne consumida. Conoció el horror de ser obligado a sentir gozo en tales cosas.

El Círculo Íntegro es el conocimiento de cómo el Pueblo se perdió a si mismo. Y de cómo volvió a conocerse de nuevo.

Moraleja: La Fuerza radica en el conocimiento de uno mismo. He aprendido que cuando uno no se conoce, está perdido. Se convierte en la herramienta de otros.

Planescape: Torment


Tengo por ahi apilado un juego maravilloso: "Planescape: Torment". Producido por Black Isle (creadores de Baldur's Gate) en 1999 (ñooo, fleje de años). Para los que no lo conozcais, os diré que es uno de los mejores juegos de rol para PC que he visto jamás.

Encarnamos en él a una criatura maldita, El Innombrable ("Nameless One"), que despierta en la morgue totalmente ignorante de su propia identidad o su pasado. Junto a él, un mimir (una calavera flotante que hace las veces de enciclopedia viviente) llamado Morte parece saber de nuestro protagonista de lo que debiera...

Y ese és el inicio. Lo cojonudo del juego es que supone un paseo profundísimo por la ciudad de Sigil, por el maravilloso set de campaña de Planescape: Las facciones de la ciudad y su filosofía, los moradores de los diferentes planos... Es un juego cargado en detalles rodeando la trama principal. En cada pantalla hay diferentes PNJs que aportarán algo de color al juego. Y no es un decir, no hablamos del típico gordo clónico que dice cosas como "This way, goodsir, over here!" cada 20 segundos. Hablamos de personajes con profundos transfondos que darán una sensación de profundidad al juego muy lograda.
Conocerás a la mujer perdida que no puede regresar a su plano, cuyos dientes se mueven con vida propia dentro de su boca; al pacifista filósofo de las artes marciales, portador del H-E-R-I-T-A-G-E (herencia)... A lo largo del camino no dejas de encontrarte con gente que parece reconocerte. Unos te temerán, otros de adorarán... ¿Quién eres realmente?

Lo peculiar del sistema de juego es la creación del personaje. Invariablemente eres El Innombrable, y empiezas el juego como guerrero. Pero a medida que avanzas, se te abren ante ti el camino del mago y el del ladrón. Y puedes adoptar una profesión y otra hablando con la gente adecuada. Pero nunca puedes emplear más de una al mismo tiempo. La distribución de la experiencia, así como de los puntos de atributo, es fundamental para concluir el juego con éxito.

¿Mi favorio? Dak'kon. A través de este viejo Githzerai podrás aprender toda la filosofía e historia de su pueblo. De como fueron esclavizados por los Illithid, de su revolución a manos de Zerthimon y de cómo se dividio su pueblo en Githzerais y Githyankis.
De hecho, Dak'kon lleva consigo el Círculo Íntegro de Zerthimon (Unbroken Circle of Zerthimon) que nos va desvelando este misterio (cuánto más aprendemos del círculo, más magia Githzerai dominamos). Y está cargado, a su modo, de filosofía pura y dura. Así de bien hecho está el juego ^_^

De hecho, me gusta tanto que voy a ir traduciendo el texto del círculo e ir posteándolos en mi blog poco a poco, así tengo algo original que postear xD