domingo, 28 de octubre de 2007

Los comics online que leo

El mundillo del comic online me era totalmente desconocido hasta que un amigo, Ulin, me pasó la dirección de un par de ellos. Prácticamente mi vida en internet se reduce ahora a estos comics y un par de foros (y alguna búsqueda ocasional en el Google Académico).

Least I Could Do: Un comic cachondísimo de muchos años de evolución, guionizado por Ryan Sohmer y dibujado por Lar Desouza. Trata de la vida de un joven ejecutivo de éxito, salido y superficial, irónico e irrevenrente. ¡No hay barrera moral que frene a Rayne, especialmente si se trata de llevarse al huerto a una piba!
El comic tiene varias "etapas". Una inicial en blanco y negro, que no me gusta demasiado. Luego pasa al color, y por último incorpora a Lar Desouza en el equipo, como dibujante, y es cuando alcanza su mayor apogeo. Yo recomendaría empezar por esta última etapa (y quemar las demás). Se actualiza de lunes a sábado.

Looking For Group: El segundo comic de los mismos autores, este más reciente. Se trata de las aventuras de Kale'anon, el único elfo bondadoso del reino (parece desconocer el concepto de la maldad) y sus compañeros: Richard, un brujo no muerto con una especial inclinación por asesinar con ironía y cachondeo, Benn'Joon, una sacerdotisa troll con malas pulgas, y Krun, un tauren académico capaz de tumbar dragones a patadas.
Hay una trama en el cómic, es cierto. A veces un poco desdibujada, a veces confusa... Pero lo que importa es las risas que se echa uno, especialmente con Richard. Frases como "Sois testigos, ese orfanato me atacó primero." definen a la perfección el espíritu de este tipejo.
Se actualiza lunes y jueves.

Order of the Stick: El comic más famoso de Rich Burlew en la red. Es una perfecta parodia de lo que el D&D 3.5 puede dar de si. La primera etapa del comic está dibujada muy cutremente, pero es parte del encanto. Conforme fue avanzando, ganó en calidad gráfica. No en lo esencial, pues los protagonistas siguen siendo cabezones dibujados con paintbrush. Sino en detalles, colores, fondo de las imágenes, etc. La trama es original, pero en ocasiones se alarga más de lo necesario. De cualquier manera, no escasea en puntos de humor que un buen friki del D&D puede encontrar hilarantes.
Se actualiza cuando a este hombre le da la gana... A veces hay parones de una semana, luego sube dos o tres páginas en una... A su bola, vaya.

Erfworld: Por Rob Balder y Jamie Noguchi. A este me he incorporado hace pocas semanas. Trata sobre un mundo fantástico, calcado de una partida de Héroes of Might & Magic. Un humano es invocado ante la presencia de Lord Stanley, con el encargo de convertirse en Warlord y dirigir sus ejércitos en la defensa de su ciudad, asediada por las potencias rivales.
Es original, no está falto de humor... Pero parece tomar una trama más seria, más ambiciosa que los anteriores. A ver qué tal se desarrolla...
También se actualiza cuando le viene al pairo.

Hala, no os quejeis. Con esto ya perdeis unas horas a las semana. De eso se trata internet, ¿no? Producir el cataclismo de la civilización conocida mediante la desidia y la vagancia...

lunes, 22 de octubre de 2007

Cosas que le hacen pensar a uno...

Hoy toca el cinismo. ¿Cuán sano es volverse cínico, entendiendo como tal la "desvergüenza en el mentir o en la defensa y práctica de acciones o doctrinas vituperables." (según la RAE).
En los anteriores cursos he pasado por Medicina Interna unas tres veces, sumando casi 8 semanas en total. En todo ese tiempo no he visto morir a nadie. Y curiosamente hoy, en hemodiálisis, he visto una parada cardiaca y muerte en cuestión de minutos. Para certificar la muerte, el ECG debe ser plano. Hasta que eso pasó, estuvimos un buen rato en una sala con el paciente varios médicos y los estudiantes. Y ahi salió a relucir el cinismo, al bromear los médicos en medio de la tensión del momento.

De primeras, parece lógico reprobar esta actitud. Pero es que en tantos años de profesión, esa gente ha visto morir a muchos, y llorados no pocos. El que no tenga que traginar con la miseria humana en su rutina diaria es, aparte de afortunado, un desconocedor de lo que puede llegar a quemar esa situación. Y un mecanismo de defensa que la mente desarrolla es el cinismo. Imaginad qué sería del que lamentase y se ofuscase con cada muerte en un hospital de una población tan envejecida como es ésta. En pocos años, la baja por depresión y el retiro.

Sin embargo, ha sido mi primera experiencia en ese sentido. Y he pensado en muchas cosas, en el rato pasado entre los médicos y enfermeras. He pensado en mi abuelo, en que me perdí el verlo morir en el hospital hace ya un mes y poco. En lo frágiles que somos, y lo absurda que puede ser la muerte a veces. Y en que si rompía a llorar en la sala, estaría haciendo flaco favor al enfermo y sus familiares de ser yo el médico. Porque uno no debe llorar, ni hundirse ni pensar en la tragedia que está viendo. En lugar de ello, hay que visualizar un claro esquema de lo que le está pasando, de cómo remediarlo y, si todo va mal, tener en orden ciertos criterios para proceder con el paciente como es debido (si es subsidiario de medidas agresivas o no).
Y todo esto no puede hacerse de manera competente y eficaz si uno está pensando en el pobre abuelo que murió ni demás sentimientos, muy humanos por otra parte.

Y todo este complejo mecanismo defensivo, este escudo mental fruto de una idea tan noble, se traduce en algo tan frívolo como una broma pesada en un momento inoportuno, algo que si vemos desde fuera - o desde la inexperiencia del que lleva poco tiempo dentro - condenaríamos sin dudar.

domingo, 30 de septiembre de 2007

Circulo Integro de Zerthimon: Tercer Circulo

Third Circle

Zerthimon trabajó muchas jornadas para el illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto y su compañera en las cavernosos cielos de los Falsos Mundos. Sus tareas hubieran quebrado la espalda de muchos otros, pero Zerthimon siguió trabajando, sufriendo el tormento y la extenuación.

Sucedió que el illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto hizo llamar a Zerthimon ante él en su galería. Proclamó que Zerthimon había cometido faltas de obstinación y cobardía contra los suyos. La acusación no tenía ni pizca de verdad, pues Arlathii sólo deseaba conocer si ardían llamas en el corazón de Zerthimon. Deseaba conocer si el corazón de Zerthimon era de un esclavo o de un rebelde.

Zerthimon se rindió al castido del illithid en lugar de revelar su recién encontrada fortaleza. Conocía que de mostrar el odio de su corazón, serviría de nada, y dañaría a otros que sentían como él. Eligió resistir el castigo y fue puesto entre los Pilares del Silencio, para que pudiera sufrir durante una jornada.

Flagelado contra los pilares, Zerthimon dirigió su mente a un lugar donde el dolor no pudiera alcanzarlo, dejando su cuerpo detrás. Permaneció una jornada, y cuando fue llevado ante Arlathii Dos-Veces-Muerto, dio su gratitud por el castigo al illithid como era costumbre. Haciéndolo, se probaba como esclavo ante los ojos de illithid mientras conservaba su corazón libre.

Resistiendo y apagando los fuegos de su odio, permitía a illithid Arlathii Dos-Veces-Muerto pensar que era débil. Cuando el tiempo del Alzamiento llegase, Arlathii sería el primer illithid en conocer la muerte a manos de Zerthimon y sufrir una tercera muerte.

Moraleja: Resiste. Resistiendo hazte fuerte.

viernes, 7 de septiembre de 2007

The Cure - Lullaby



spy something begining with S.......

On candystripe legs the spiderman comes
Softly through the shadow of the evening sun
Stealing past the windows of the blissfully dead
Looking for the victim shivering in bed
Searching out fear in the gathering gloom and
Suddenly!
A movement in the corner of the room!
And there is nothing I can do
And I realise with fright
That the spiderman is having me for dinner tonight!

Quietly he laughs and shaking his head
Creeps closer now
Closer to the foot of the bed
And softer than shadow and quicker than flies
His arms are around me and his tongue in my eyes
"Be still be calm be quiet now my precious boy
Don't struggle like that or I will only love you more"
But it's much too late to get away or turn on the light
The spiderman is having you for dinner tonight

And I feel like I'm being eaten
By a thousand million shivering furry holes
And I know that in the morning I will wake up
In the shivering cold

The spiderman is always hungry..

martes, 4 de septiembre de 2007

Nuevo foro de Warhammer

El colega Rhistel ha creado un foro de Warhammer Fantasy Battles. Como es gratis, le hago propaganda aqui (total, creo que sólo me lee el propio Rhistel...).

http://www.phpbbplanet.com/viejomundo/

domingo, 2 de septiembre de 2007

Círculo íntegro de Zerthimon: Segundo Círculo

Nota: El segundo círculo trata sobre la Escritura del Acero (Scripture of Steel), refiriéndose al sentido religioso de la palabra. No es que su Biblia sea una espada, más bien es el dogma de la espada.

Segundo Círculo

Conoced que la carne no puede marcar el acero. Conoced que el acero puede marcar la carne. Conociendo esto, Zerthimon se liberó.

Conoced que los dotados de tentáculos eran de carne. Dependían de la carne y la usaban como una herramienta a su voluntad. Uno de los lugares donde la carne servía a su voluntad eran los Campos de Carcasas en los Falsos Mundos de los illithids.

Era en estos Campos donde los cuerpos del Pueblo se arrojaban después de que los illithids consumieran sus cerebros. Con el cerebro devorado, las carcasas servían para fertilizar los ponzoñosos prados de los illithids. Zerthimon trabajó en los campos sin conocerse a si mismo ni en lo que se había convertido. Era una herramienta de carne, y la carne era controlada.

Fue en estos campos donde Zerthimon llegó a conocer la escritura del acero. Durante uno de sus viajes, mientras Zerthimon labraba el campo con las manos desnudas, encontró una carcasa cuyo cerebro permanecía en su interior. No había sido usado como alimento. Mas estaba muerto.

La idea de una carcasa que muriese sin servir como alimento a los illithids era un pensamiento difícil de entender para Zerthimon. De ese pensamiento vino el deseo de conocer qué le había pasado a la carcasa.

Insertada en el cráneo de la carcasa había una hoja de acero. Había atravesado el hueso. Zerthimon comprendió que era lo que había matado a la carcasa. El acero había marcado la carne, pero la carne no había marcado el acero.

Zerthimon tomó la hoja y estudió su superficie. En ella vio su propio reflejo. Fue en el reflejo del acero donde Zerthimon se conoció por primera vez. Su borde era afilado, su voluntad era la de su portador. Era la hoja que había de ser alzada contra los Gith cuando Zerthimon hiciese el Jurmento de los Dos Cielos.

Zerthimon conservó la hoja durante largo tiempo, y muchas fueron las ideas que tuvo sobre ella. La usaba en los campos como ayuda para su trabajo. Y usándola, pensó en cómo no era usada.

Los illithids eran poderosos. Zerthimon creía que no había nada que no conociesen. Mas los illithidsconocían la carne. Mas el acero era superior a la carne. nunca portaban herramientas de acero. Sólo usaban la carne como herramienta. Todo era hecho a través de la carne, pues los dotados de tentáculos estaban hechos de carne y Cuando la hoja mató a la carcasa, fue la carne la que había sido más débil que el acero.

Fue cuando Zerthimon llegó a conocer que la carne cedía al acero. Conociendo eso, llegó a conocerillithids. que el acero era más fuerte que los

El acero se convirtió en la escritura del Pueblo. Conoced que el acero es la escritura por la que el Pueblo conoció la libertad.

Moraleja: No conocer algo puede ser una herramienta, como la carne y el acero, si al encontrarlo intentas conocer su origen y cómo llegó a ser.

sábado, 1 de septiembre de 2007

Círculo Integro de Zerthimon: Primer Circulo

Notas: Los Githzerai nacieron en el Limbo, entendiendo tal como el plano descrito en los manuales de AD&D. Esto es, un plano conformado por el puro caos. Para originarse, el pueblo Githzerai primero tomó conciencia de si mismo, y luego se definió a partir de la materia del caos como entes independientes. Por ello, su lenguaje está recargado de las palabras "conocer" y "conocimiento". Ellos existen porque se conocen o se perciben, y todo lo que no conozcan levanta sus suspicacias. Un insulto Githzerai bien podría ser "No deseo conocerte más". Al final de cada circulo se adjunta la moraleja que se supone uno debe obetener de su lectura y meditación.

Primer Circulo de Zerthimon

Conoced que somos el Primer Pueblo. Una vez todo fue caos. El Primer Pueblo era pensamiento extraído del caos. Cuando el Primer Pueblo llegó a conocerse a si mismo, no fueron caos por más tiempo, y se convirtieron en carne.

Con sus pensamientos y conocimiento de la materia, el Pueblo dio forma al Primer Mundo y moró allí con su conocimiento para mantenerlo.

Más la carne era nueva para el Pueblo y con ella, el Pueblo llegó a no conocerse a sí mismo. La carne dio pié a nuevos pensamientos. Ansias y odios, dolores y gozos, envidias y dudas. Todos ellos se alimentaron unos de otros y las mentes del Pueblo fueron divididas. En su división, el Pueblo fue castigado.

Las emociones de la carne eran poderosas. Ansias y odios, dolores y gozos, envidias y dudas, todas ellas sirvieron de piedra guía a los enemigos. Convirtiéndose en carne, el Primer Pueblo fue esclavizado por aquellos que conocían la carne sólo como herramientas para su voluntad. Conoced que estas bestias eran los Illithids.

Los illithids eran una raza que había llegado a no conocerse a sí misma. Habían aprendido cómo lograr que otras razas no se conocieran a si mismas.

Eran los dotados de tentáculos. Vivían en la carne y veían la carne como una herramienta a su voluntad. Su sangre era como agua y esculpían mentes con sus pensamientos. Cuando los illithids se abalanzaron sobre el Pueblo, el Pueblo dejó de ser un pueblo. El Pueblo se convirtió en esclavo.

Los illithids tomaron al Pueblo del Primer Mundo y lo llevó a los Falsos Mundos. Mientras el Pueblo trabajaba en los Falsos Mundos, los illithids les enseñaron la Senda de la Carne. A través de ellos, el Pueblo conoció la pérdida. Conoció el sufrimiento. Conoció la muerte, del cuerpo y la mente. Conoció lo que es ser el ganado de otros y ver su carne consumida. Conoció el horror de ser obligado a sentir gozo en tales cosas.

El Círculo Íntegro es el conocimiento de cómo el Pueblo se perdió a si mismo. Y de cómo volvió a conocerse de nuevo.

Moraleja: La Fuerza radica en el conocimiento de uno mismo. He aprendido que cuando uno no se conoce, está perdido. Se convierte en la herramienta de otros.